Rohan2 - Metin2 PVP Server

Tu hesabekî nû dixwazî? Hesab çêbike


FIŞARÊNA YOHARA - CONQUERORS OF YOHARA

Conqueror of expansion

TECRIBEYA FIŞARÊNA NÛ BIKIN

Sung Mahee Mezintir, xweşiktir, serpêhatîtir! Di Fişarêna Mezin a Rohan2 Conquerors of Yohara de gelek naverokên nû li benda we ne. Bibin şampiyon, li dijî artêşên cinawirên nenas şer bikin, zindanên nû lêkolîn bikin, bi bermahiyên ruh bonusên pasîf bistînin, aksesûarên xwe yên hêzdar çêbikin û hêj bêtir bikin. Ma tu amade yî ku Yohara fetih bikî?

Fişarêna Yohara (Parzemîna Nû): Penageha Sung Mahi

Nexşeya Nû: Yohara: Nexşeyên nû li lîstikê hatin zêdekirin. Ev nexşeya bi navê Yohara, qadên nû ji bo keşfkirinê pêşkêşî lîstikvanan dike.
Erk û Çîrokên Nû: Digel fişarêna Yohara, erk û çîrokên nû hatin zêdekirin. Lîstikvan di kûrahiyên Yohara de serpêhatiyên nû dijîn. De hadi, dema çalakiyê ye, dest bi serpêhatiyê bike!
Cinawir û Patronên Nû: Yohara, malê cureyên nû yên cinawiran û patronên hêzdar e. Lîstikvan bi şerkirina li dijî van dijminên nû dikarin xelatên mezintir qezenc bikin.
Amûr û Tiştên Nû: Digel fişarênê, amûr, kostûm û tiştên nû li lîstikê hatin zêdekirin. Ev tişt dihêlin ku lîstikvan karakterên xwe xurt bikin û xweş bikin.
Siwar û Hêzên Nû: Yohara her weha wekî qadek ku siwarên nû û hêzên siwaran têne nasandin derdikeve pêş. Lîstikvan dikarin bi karanîna van siwaran zûtir rêwîtiyê bikin û hêzên taybet bikar bînin.
Bûyer û Naverokên Nû: Fişarên, bûyerên nû, demên taybet û naverok pêşkêşî lîstikvanan dike. Ev bûyer alîkariya lîstikvanan dikin ku lîstikê hîn xweştir bikin.
Nûvekirinên Civatê: Digel fişarêna Yohara, li ser bingeha nerînên lîstikvanan ji bo başkirina ezmûna lîstikê nûvekirinên cûda yên civatê hatin kirin. Ev nûvekirin alîkariya lîstikvanan dikin ku ezmûnek xweştir bijîn.

Xalên Din:
• Patronên nû yên parzemînê ne dikarin werin xistin û ne jî werin paşvekişandin.
• Li parzemîna nû hemî cinawir û metîn xwedî anîmasyonên mirinê ne. (Li nexşeyên din nayên dîtin ji ber ku gava dimirin têne jêbirin.)
• Muzîka parzemîna nû hate verastkirin. 14 nexşe û 2 zindan.
• Patronên Yohara hêzên xwe hene ku Ewrê Jehrî yê Ninja betal dikin!
• Bandora Sung-Mahi, hêza Ewrê Jehrî sifir dike..
• Moda kûçikê li parzemîna nû neçalak e. Li parzemînê nayê çalak kirin û ji derve nayê çalak kirin û nayê ketin. Bixweber neçalak dibe.
• Kategoriya nû ya Paqijkirinê "Destmal" hate çalak kirin.
• Êdî hûn dikarin di Paqijkirinê de bi puanên "Gaya" hilberînê bikin.
• Hûn nikarin li parzemîna nû depoyê vekin lê depoya Firotgeha Tiştan dikare were vekirin.
• Gava hûn li nexşeyên parzemîna nû dimirin, hûn dikarin EXP ya cîhana nû winda bikin.
• Bi rêjeya %95 fermî hate anîn, û entegrasyon li gorî avahiya lîstika me di beşên mayî de hatine kirin.

Sungma STR Divê em erka "Şopa Meley" ji Parêzvanê Ejderha Jaharr li gund bistînin. Dûv re divê hûn Hydra bi koma xwe an kesane re têk bibin. Bi şansek hindik, dibe ku Hêka Hydrayê piştî têkçûna Hydra xuya bibe, gava ku ev çêbibe hûn ê 100% Zengîla Hydra bistînin. Ger paşê bi ber Peykerê Şervan ve hûn dikarin biçin û kiristên pêwîst bikin. Piştî ku bûn şampiyon, peykerê li bendergehê we dibe parzemîna nû. We heya vê nuqteyê li dervayî deryayê li pey Qralîçeya Ejderha Meley ket. Lêbelê, xatûna cinawir a agirîn heya niha li tu derê nayê dîtin. Ji ber vê sedemê, parêzvanên gund alîkariya we dixwazin: Ew ji hêla cinên tarî yên Sung Mahi ve rastî êrîşê hatin û bi lezgînî hewcedarê piştevaniya we ne. Cinan û qralên wan tune bikin, di perestgehê de ayînek taybetî pêk bînin û rê li ber gund paqij bikin! Di vê navberê de, hûn kifş dikin ku gundî di xeterek mezin de ne û gund bi tevahî hatiye hilweşandin. Gundiyan xilas bikin û alîkariya wan bikin ku gundê xwe ji nû ve ava bikin. Di berdêlê de, ew ê we bi tişt û karûbar xelat bikin. Dibe ku hûn tewra nîşanek li ser Qralîçeya Ejderha ya ku li ser gund difire jî bistînin. Zû an dereng biyolog Chaegirab hûn ê dîsa bi wî re hevdîtin bikin.Mîna her gav, ew pêşkeftinên balkêş ên di cîhana heywan û nebatan de lêkolîn dike. Lêgerînên wî temam bikin û ji bo hêza îradeya xwe ya SungMa wekî zencîreyên domdar feydeyên bistînin! Tiştên nû li benda we ne, di nav de destikên ji bo cîhê alavên nû, zindanên nû, jêhatîbûnên zêde û hêj bêtir. Tevlî Yohara bibin û bi ser bikevin! Zehmetiyên xwe li Keleha Berbiçav, Deşta Dongan, Seogan Waste, û Namgan Rift nîşan bidin! Dijminên nû yên xirab, hevalbendên nas û mîsyonên berbiçav li ser hemî nexşeyan li benda we ne. Wekî din, mîsyonên Sung Mahi-nin bi domdarî qereqolan ava dikin da ku kontrola welêt ji Xwedayê Cin re ewle bikin. Beriya ku ew werin avakirin da ku serweriya terorê ya Sung Mahi bipejirînin, çeperan hilweşînin! Ev jî bandorê li nirxên we dike.
Sung Mahee Tower
Sungma STR Nirxên statûya we yên nû (Îradeyên Sung-Mahi)
Ew îradeya SungMa ya pêwîst ji bo her nexşeyê ji we re vedibêje. Hûn dikarin ji jorê çepê (îkonên Premium) kontrol bikin ka çiqas hewce dike.Bandorên şaman ên ku li derveyî Yohara têne girtin di têketinê de têne jêbirin. Bandora Sung-Mahi bandorên şaman jê dike.. Ji bo ku hûn bibin xwedî bandorên alîkar ên şaman, divê hûn an şamanek asta Şampiyon hebe an jî Şamanê Alîkar bibe xwedî tişt.

Sungma STR Îradeya SungMa (STR)
Ev nirx, hêza weya derûnî temsîl dike.
Ger hûn îradeya SungMa (STR) ya cinawirên şerkirî an nexşeya ku hûn lê ne derbas bikin, hûn ji bo zirara ku didin bonusek distînin.
Ger nirx kêm be, hûn kêmtir zirarê didin. Ji bo lêdanên bingehîn û jêhatîbûn derbasdar e.

Sungma VIT Îradeya SungMa (VIT)
Ev nirx, bîhnfirehiya weya derûnî nîşan dide.
Li gorî îradeya SungMa (VIT) ya cinawiran an nexşeyê, ew bandorê li HP-ya weya herî zêde dike:
Ger nirxa we bilindtir be, hûn bonusek distînin. Ger kêm be, hûn dezavantaj in.

Sungma RES Îradeya SungMa (RES)
Ev nirx, berxwedana weya derûnî ya li hember sêhra tarî ya Sung Mahi vedibêje.
Ger nirxa we ji ya nexşeyê bilindtir be, hûn zûtir tevdigerin. Ger li gorî hev kêm be, leza tevgera we kêm dibe.

Sungma INT Îradeya SungMa (INT)
Ev nirx, tûjiya weya derûnî temsîl dike. Ev nirx çiqas îradeya SungMa (INT) ya cinawir an nexşeyê derbas bike,
hûn li hember bandorên rewşa neyînî yên wekî sergêjî û hêdîbûnê ew qas berxwedêr dibin.
Ger nirxa we li gorî hev kêm be, hûn di encamê de bêtir mexdûr dibin.

Sungma Güçlendirme Rêyên bihêzkirina SungMa-ya xwe;
Vebijarkên we yên cûda hene ku hûn îradeya xwe xurt bikin:
Hûn dikarin bi bilindkirina astê, lixwekirina tiştên guncaw an qedandina erkan wê zêde bikin.

Îradeya SungMa;Divê hûn li parzemîna nû bi xetereyên nedîtî re rû bi rû bimînin, nirxên karaktera xwe xurt bikin da ku wan derbas bikin! Wekî şampiyonek, hûn çar nirxên nû distînin ku hûn dikarin bi her orba nû ya EXP re baştir bikin. Bi vî rengî hûn îradeya xwe ya SungMa xurt dikin RES, INT, VIT û STR di cureyên wê de. Her cinawir û her nexşeya parzemîna nû xwedî nirxên têkildar in ji ber ku tarîtiya Ya Xwedayê Şeytan Sung Mahi îrade her dem li vir heye. Armanca we ew e ku hûn nirxên îradeya xwe li ser nirxên têkildar ên li ser nexşe an cinawir bilind bikin. Ger nirxên we li gorî hev kêm bin, hûn ê bibin xwedî dezavantaj. Lêbelê, îradeya SungMa çiqas bilindtir be, hûn ew qas çêtir dikarin bi cinawiran re şer bikin û zûtir tevbigerin. Hûn dikarin bibînin ka nirxên SungMa yên nexşeya ku hûn tê de pêşve diçin çiqas bilind in li ser barika bandorê ya li jorê ekranê.
Zêdetir fêr bibe TIKIK +

Çek

Zirx û çekên qonaxa nû amade ne!
Li parzemîna Yohara gelek xenîmet heye.
Hûn dikarin tiştên hêja û kevnar berhev bikin.

Zêdetir fêr bibe +
Yılan Setleri Yılan Setleri Yılan Setleri Yılan Setleri Yılan Setleri Yılan Setleri Yılan Setleri Yılan Setleri
  • Yılan Setleri
  • Yılan Setleri
  • Yılan Setleri
  • Yılan Setleri
  • Yılan Setleri

Zirx

ji bo zirxê mar amade bin ku dê bi bonusên xwe we wekî berê xurt bike.
Lîstikvan dikarin li Yohara materyalan berhev bikin û wan ji bo çêkirina zirx, çek bikar bînin.
Elementên ku zirxê vedişêrin dê we li hember êrîşan biparêzin.
Zirx û çekên bihêz dikarin ji asta 120-an werin bidestxistin.
Ji bo serpêhatiyên Yohara amade bin.

Zêdetir fêr bibe +

 
 


2 Zindanên Nû û 14 Nexşeyên Nû

2 Zindanên Nû û 14 Nexşeyên Nû
Derfeta we heye ku hûn di fişarêna Yohara de biçin diyarên bêhempa. Têkiliya hin herêman bi hev re û deriyên derbasbûnê lêkolîn bikin. Hûn dikarin piraniya van herêman bi ferdî birêve bibin, lê li hin herêman, ne mimkûn e ku bêyî hevalên xwe bijîn. Hevalên xwe li ser vê riya ku hûn ê ji têkoşînên bêdawî xurttir derkevin paşguh nekin. Derfeta we heye ku hûn di cîhana Rohan de biçin diyarên bêhempa. Têkiliya hin herêman bi hev re û deriyên derbasbûnê lêkolîn bikin. Hûn dikarin piraniya van herêman bi ferdî birêve bibin, lê li hin herêman, ne mimkûn e ku bêyî hevalên xwe bijîn. Hevalên xwe li ser vê riyê paşguh nekin.


Gava hûn biçin gund, hûn ê gundiyan di tengasiyek mezin de û deverên niştecîh bi tevahî wêranbûyî bibînin. Îradeya Sung Mahi li hemû parzemînê belav bûye, artêşên Sung Mahi yên ku ji vê rewşê hêz digirin her der veguherandine xirbeyan. Divê hûn gundiyan xilas bikin û alîkariya wan bikin ku ji nû ve ava bikin. Ew ê ji bo xizmetên we we bi tiştên xwe xelat bikin. Di vê navberê de, hûn dikarin li ser qralîçeya ejderha Meley agahdariyek bistînin ku li ser gund derbas dibe.. Têkiliya wê bi Şikeftên Cehennema Gnoll re heye.. Rêyên veşartî lêkolîn bikin!

• Kelaya Terikandin
Kelaya Terikandin3 cureyên Boss, 1 tîpek nivîsê, 1 Mîsyon Boss, û 4 celebên min hene.

• DeÅŸta Dongan
DeÅŸta DonganJi bo mîsyonekê 1 celeb nivîs, 1 nivîsa lêgerînê, 1 Outpost Troll, 2 cûreyên damar û 1 reh hene.

• Çolistana Seogan;
Çolistana Seogan2 cureyên nivîsê, 1 nivîsa lêgerînê, 1 Troll Outpost, 3 cureyên damaran û 1 damar ji bo mîsyonê hene.

• Qelça Namgan;
Qelça Namgan2 cureyên nivîsê, 1 nivîsa lêgerînê, 1 Troll Outpost, 3 cureyên damaran û 1 damar ji bo mîsyonê hene.

• Şikeftên Gnoll Qat: 1,2,3
Gnoll Hells Cave Entrance
Derketina şikefta Gnoll,DeÅŸta DonganEw di nav de ye.nobedarê dergehê Himber Ew pêşî li afirîdên cinan digire ku nekevin deştê û derî tenê ji şervanên îsbatkirî, hêzdar re vedike. Şikeftên Gnoll,DeÅŸta DonganEw zîndanek tarî ye ku tijî cinawirên zalim û hov e. Ji bo ku hûn têkevin bilêtek derî hewce ne. Ma hûn dikarin di nav her sê deverên mazî de riya xwe bibînin û patronan têk bibin? Her ku hûn kûrtir biçin nav şikeftan, pêdivî ye ku îradeya weya SungMa ewqas bihêztir be. Wekî xelat, materyalên ji bo hilberîna destan û pênûsa serê ku ji bo têketina Birca Inferno hewce ne li bendê ne. Her şikeft îradeya xwe ya SungMa heye, îradeyên xwestî dê di demek kurt de bêne berfireh kirin. Bileta Cehennemên Gnoll Gava hûn vê bileta derbasbûnê nîşanî Himber bidin, hûn dikarin careke din têkevin qatek hilbijartî ya zindanê. Ev tişt tê bazirganî kirin. Şikeftên Gnoll labîrentek in, divê hûn bi biryar û sebir bin da ku riya rast bibînin û li dijî patronan şer bikin. Di her Şikefta Gnoll de 2 odeyên patronan hene! Di Şikeftên Gnoll de metîn, damar û metînên erkê, damar tune ne. Çiqas kûr biçin, hûn ê ew qas bêtir hewceyê Îradeya SungMa bin. Ger hûn di Şikeftên Gnoll de bimirin (wekî li Cîhana Elementer), ew ê we bavêje derve. Himber ji bo ewlehiya we we dikişîne derve. (Ev taybetmendî dê ji ber asta dijwariyê demekê neçalak be.) Her nexşeyek li parzemîna nû xwedî Îradeya SungMa ya xwe ye. Mini-nexşe dê bi vî rengî girtî be. Hûn nikarin nexşeyek bikar bînin ji ber ku ew labîrentek e!

Zêdetir fêr bibe TIKIK +
Yılan Kraliçesi Nethis - Curse of the Serpent Queen
• Fetihkirina Yohara berdewam dike: Qralîçeya Mar Nethis - Nifira Qralîçeya Mar;

Yohara Serpent - Yılan haritaları Fetihkirina Yohara berdewam dike: Nûvekirina paşîn dê naverokek nû, û her weha du zindanên balkêş ên tijî çalakî û razan bi xwe re bîne: di Perestgeha Serpent-a-nû de kêşeyên bêhnfireh ûji bo zirxê mar amade bin ku dê bi bonusên xwe we wekî berê xurt bike.Her weha hûn dikarin têkevin zindana nepenî ya ku ji nû ve hatî lêzêde kirin ku hûn dikarin bi kêfxweşî keşif bikin û çandiniyê bikin.

Sira Perestgeha Mar;
Gotûbêj li sê padîşahan belav bûn ku hêzên çekdar ên Sung Mahi deverek stratejîk wekî asêgehek nû bikar tînin. Qralîçe Nethis, serwerê Perestgeha Maran, ku yek ji dilsoz û xeternaktirîn pêbawerên Xwedayê cinê tarî ye, dest pê kir ku Perestgeha Maran dorpêç bike.Çolistana SeoganEw ji Birca Dojehê derket. Tê gotin ku di Perestgeha Maran de xezîneyên bi qîmet hene ku bi razan hatiye pêçandin. Tê gotin ku perestgeh berî vedîtina Yohara hatiye çêkirin da ku pêşî li nifirek kevnar a ku yek ji padîşahên cin di dema şerê mezin bi ejder re hatî avêtin, bigire. Niştecîhên perestgehê bûne qurbaniya vê nifira wêranker dema ku xezeba padîşahê cin ew veguherand afirîdên marî. Gundiyên ku li nêzîkê çandiniyê dikin jî para xwe girtin û demek kurt şûnda, bêyî ku bixwazin tevlî refên afirîdên mar ên xwînxwar bûn.

Naha ji lehengên sê padîşahan tê xwestin ku nifirê bişkînin û xezîneyên veşartî yên Perestgeha Maran vegerînin. Lêbelê, ew hewce ne ku baldar bin ku nebin qurbaniyên vê veguherîna xirab. Ji ber ku her kesê ku pir dirêj li nêzî perestgehê ma, bi tevahî di bin bandora nifirê de bû: Pêşî, ji van mirovên bêgav pîvazên mar mezin bûn, dûv re gulên jehrê û di dawiyê de jî zencîk. Nethis, Şahbanûya Serpent, dê pêşwaziyek bi agir pêşkêşî şervanên ku diwêrin têkevin perestgehê. Lê fetihkirina dijwar a Perestgeha Mar tenê destpêka ceribandinek mezin e ku lehengên her sê padîşahan hîn jî neçar in ku rû bi rû bimînin... Serpêhatiya li Yohara berdewam dike: li ser nexşeya New Yilad Pass.Qelça NamganMîsyonên balkêş li benda lîstikvanan in ku di derbasbûnê de, ku dikarin bi rêya . Perestgeha Snake ya zîndanê ya nû lê zêde kir. Nû"Zindana Esrar" zêde kir. Li zindanêQelça NamganHûn dikarin bi rêya. Li vir, dijber pir zû zû difroşin û lîstikvan dikarin tovên talanê berhev bikin û bi lez bilind bibin. Amadekariya bêkêmasî ji bo dijwariyên nexşeya Yilad Pass û Perestgeha Serpent. Ji asta 120-an dest pê dike, her pola dikare zirxek nû bistîne: Lîstik dikarin li Yohara materyalan berhev bikin û wan bikar bînin da ku zirx çêkin. Lêbelê, çavkaniya herî bikêr ji bo van materyalan Perestgeha Mar e. The Mysterious Talisman talismanek nû ya lêzêdekirî ye ku lîstikvan dikarin bi materyalên Yohara çêkin. Bonûsên Elemental û SungMa peyda dike. Çavkaniya herî bikêr a van materyalan eZindana Esrare.


• Derbasbûna Yilad;
• Li Derbasbûna Yilad, 3 metîn wekî cure, du patron, du damarên cûda wekî cure hene.
• Derbasbûna Yilad ji bo çandiniya cinawir û çandiniya metîn pir guncaw e.
Ew gelek tiştan dihewîne ku hûn nikarin li cîhek din ê lîstikê bidest bixin.
• Di du cureyên cûda de;Tarîtî û Ax elementan. Ji bo Derbasbûna Yilad astek şampiyon a zêde nayê xwestin.
• Hûn dikarin ji Derbasbûna Yilad vegerin Qelça Namgan, ew qadek cîran e;
• • Serpêhatiya li Yohara berdewam dike: Di nexşeya nû ya Yilad Pass de. Qelça NamganLîstik li benda lêgerînên heyecan in di pasa ku dikarin bi rê ve bikevin.
• Amadekariya hêja ji bo dijwariyên li nexÅŸeya Derbasbûna Yilad û Perestgeha Mar. Ji asta 120, her pol dikare zirxek nû bistîne:



• Perestgeha Mar I;
Yohara Yılan Tapınağı• Perestgeha Mar yek metîn, yek patron heye, damar wekî cure tune.
• Peykerê Mar; Karûbarên craft û erkê dikarin werin kirin, her weha Têketina Perestgeha Mar: Nethis
• Ew gelek tiÅŸtan dihewîne ku hûn nikarin li cîhek din ê lîstikê bidest bixin.
• Hûn dikarin tilsima bêkêmasî li vir bidest bixin.





• Zindana Esrar;
Yohara Zindana Esrar • Zindana EsrarHûn dikarin bi rêya "Mysterious Altar" ku li Namgan Riftê ye têkevin.
• Zindana EsrarHer çend ew nexşeyek e ku hûn dikarin bi kêfxweşî cotkariyê bikin, ezmûna şampiyonê ya çêtirîn li Parzemîna Yohara li vir tê bidestxistin.
• Biletak ku dihêle hûn têkevin zindana esrar. Nayê bazirganî kirin.
• Zindana EsrarBi tevahî 10 komên bi du hêmanên cuda hene.
• Cinawir û cure li gorî odeyê diguherin.
• Cinawirên ku li nexÅŸeyê têne dîtin; Element, Tarîtî, QeÅŸa
• Jidayikbûna patronan di zindanê de ne normal e. Patron bi rasthatinî li yek ji odeyan çêdibin. Pozîsyonek x, y ya taybetî tune.
• Ew gelek tiÅŸtan dihewîne ku hûn nikarin li cîhek din ê lîstikê bidest bixin.

• Nifira Qralîçeya Mar: Qralîçeya Mar Nethis;

Yohara Kraliçe Nethis

Yohara Nethis Yapımı• Ji bo têketina nexÅŸeyê, divê hûn erka berhevkirina 30 pûlên mar ji peykerê Mar bikin.
• PiÅŸtî kirina erkê, hûn ê 5 mafên têketina rojane qezenc bikin.
• PiÅŸtî ku 5 maf qediyan, ew ê bikeve heyama sarbûna 24 demjimêran, û roja din, li hember berhevkirina 10 pûlên mar, hûn dikarin dîsa 5 mafan qezenc bikin.
• Her karakter dikare 10 caran were zindî kirin, di mirina 11-an de ji zindanê têne avêtin û zindan bi dawî dibe.
• Mifteya girtîgehê dikare li qatê 3., qatê 4., qatê 5. û qatê 6. bikeve. Rêjeya ketina mifteya girtîgehê berî ku bigihîje qatê 6. kêmtir e.
• Gava serokê komê ÅŸer dide destpêkirin, endamên li derve nikarin têkevin.
• Heta ku ÅŸer neyê destpêkirin, endamên komê dikarin têkevin.
• TiÅŸta "Têketina Perestgeha Mar" dikare were bikar anîn da ku mafên têketina Perestgeha Mar nûve bike û ji sarbûnê xilas bibe.
• Gava "Têketina Perestgeha Mar" tê bikar anîn, 5 maf ji nû ve têne barkirin û sarbûn tê rakirin.
• Ev tiÅŸt tenê dikare were bikar anîn gava ku maf dikevin sifir û sarbûn çalak e.
• Gava hûn ÅŸer didin destpêkirin, zindan di 10 hûrdeman de dest pê dike û hûn dikarin vê demê bi Toza Mar heya 60 hûrdeman dirêj bikin.

• Toza Mar +1 hûrdem li demjimêra zindanê zêde dike.
• Pergalek vegerê tune ji ber ku tu carî ji zindanê nayê avêtin, rewşên ku hûn ê ji zindanê werin avêtin;
• Ger hûn 1 hûrdem venegerin zindanê, zindan xwe digire. Hûn nayên avêtin lê hûn nikarin berdewam bikin jî.


Zêdetir fêr bibe TIKIK +


Ejderhayê Spî Alastor - Efsaneya Ejderhayê Spî
• Ejderhayê Spî Alastor - Efsaneya Ejderhayê Spî;

Yohara Beyaz Ejderha Alastor Zivistan dest pê kir ku bi tundî li cîhana Rohan serdest be.;
Dema ku havîn ji me re hewa germ û tavê tîne, zivistanê dest pê kiriye ku bi hêz li cîhana rohanê bigire. Nûvekirina Legend of the White Dragon îro zindî ye! Gelek tişt li benda we ne, wek du nexşeyên nû, zîndanek nû û destikên xweşik ên ku dê destê şûrê we germ bikin. Pir girîng e ku hûn berî ku hûn di fînalê de bi ejderha spî Alastor re rû bi rû bibin baş amade bikin. Li gorî efsaneyê, li bakurê Yohara geliyek wêran û berfgirtî yeRêzeçiyayê RuhDi kûrahiya qeşayê de cinawirekî tirsnak û bask heye. Ejderhayê spî Alastor ji berê de felaket anî ser van axan. Ji ber ku nayê dîtin, cenawir, li gorî gelekan, her û her çûye. Lê naha enerjiyên şeytan ên Sung Mahi di vê newala dûr de derbas dibin û vegera Alastor neçar xuya dike. Tenê hevalbendiyek lehengên mirinê-xebatkar dikare dawî li pêşkeftinên tarî yên li şikefta sar a Alastor bîne da ku gelê Yohara ji zivistana bêdawî rizgar bike. Patronê nû: Li gorî efsaneyê, cinawirek mezin a ku di kûrahiyên qeşa û berfê de raza ye, bi sebir li bendê ye ku dîsa mirin û wêraniyê bîne Yohara. Kî ew qas wêrek e ku bi xezeba wan a cehennemê re rû bi rû bimîne û cinawir bikuje?
Tiştên nû: Destmalên nû ji bo asta 120, "çekên mar" ên nû yên kujer û hêj bêtir! Alastorê bihêz têk bibin û bi piçek şans, tiştên nû wekî xelat bistînin. Tiştên nû yên li seranserê parzemînê belavbûyî bistînin.


• Zinarê Bayê Bakur;
Darên bi berfê, rêçên teng û îskeletên gewre yên giyandarên windabûyî.Zinarê Bayê Bakur!
Li vir, dijberên bêrehm ên ku bi rengek bêkêmasî li gorî jiyana li bilindahiyên bilind hatine adaptekirin, xwe vedişêrin.
Lêbelê, ev derfetek bêkêmasî ye ku meryalên ku di çêkirina çekên nû yên mar de têne bikar anîn bistînin!

•Zinarê Bayê Bakur, herêma li kêleka Derbasa Yiladê ye.Zinarê Bayê BakurJi bo derbasbûnê divê hûn pêşî biçin Derbasa Yiladê.
•Zinarê Bayê BakurPiştî veguhertina ser, hûn dikarin bi hêsanî ji portala destpêkê vegere heman deverê.
•Zinarê Bayê Bakur2 metn, du bos û du keşt wek tîp hene.
• Cinawirên ku li nexÅŸeyê têne dîtin; Du cure wekî QeÅŸa û Birûsk;
• Metînên li nexÅŸeyê hatine dîtin; Demên jidayikbûnê 15 hûrdem
• Çandiniya cinawir, metîn û patron pir dewlemend e. Hûn dikarin bi kêf çandiniyê bikin.

• Rêzeçiyayê Ruh;
Li gorî efsaneyê, li bakurê Yohara geliyek wêran û berfgirtî yeRêzeçiyayê RuhDi kûrahiya qeşayê de cinawirekî tirsnak û bask heye. Ejderhayê spî Alastor ji berê de felaket anî ser van axan. Ji ber ku nayê dîtin, cenawir, li gorî gelekan, her û her çûye. Lê naha enerjiyên şeytan ên Sung Mahi di vê newala dûr de derbas dibin û vegera Alastor neçar xuya dike. Tenê hevalbendiyek lehengên mirinê-xebatkar dikare dawî li pêşkeftinên tarî yên li şikefta sar a Alastor bîne da ku gelê Yohara ji zivistana bêdawî rizgar bike.Efsanevi Rêzeçiyayê Ruh vadisi, cihekî tarî yê bi berf û qeşaya ebedî nixumandî. Pirek kevn dirêjî geliyek dibe ku kes bi dilxwazî nakeve wir.

Geli bi awakî diyarkirî ne wêran e: Hûn ê bi dijminên ku ji nû ve şiyarbûna Alastor re amade dibin re rû bi rû bimînin. Wan bikujin û ji bo çekên nû yên mar materyalên nûvekirin û çêkirinê bistînin.
Rêzeçiyayê RuhHer weha hûn dikarin deriyê şikefta berfê ya Alastor bibînin:

• Zinarê Bayê BakurEw herêmek cîran e û bi portalê ve tê gihîştin.
• Zinarê Bayê Bakur2 metn, du bos û du keşt wek tîp hene.
• Cinawirên ku li nexÅŸeyê têne dîtin; Du cure wekî QeÅŸa û Birûsk.
• Metînên li nexÅŸeyê hatine dîtin; Demên jidayikbûnê 15 hûrdem
• Çandiniya cinawir, metîn û patron pir dewlemend e. Hûn dikarin bi kêf çandiniyê bikin.
• Bi gelemperî tiÅŸtek di nexÅŸeyekê de di ya din de tune. TiÅŸt li nexÅŸeyan hatin belavkirin.
• Ger heman tiÅŸt di her du nexÅŸeyan de hebe, rêjeya ketinê di nexÅŸeya asta jortir de bilindtir e.


• Veşartgeha Bayê Bakur;
Ger hûn dixwazin ejderhayê bi hêz rawestînin, divê hûn têkevin şikeftek labîrentek bi navê Kûrahiyên Bayê Bakur. Li du qatan ji bo talana bi comerdî şer bikin. Lê hay ji dijwariya ku li benda dawiya din e... Qehremanên ku diwêrin bikevin vê şikefta mîna mazî, neçar in ku di nav du astan de şer bikin û dikarin xelatên qalîteya bilind bistînin. Di dawiyê de hûn ê têkevin Kûrahiyên Bayê Bakur-ê, li wir ejderha spî dê bê rehm silavê li we bike: Ji bo talana bi comerdî li du qatan şer bikin. Lê hay ji dijwariya ku li benda dawiya din e…

• Veşartgeha Bayê BakurTo log in toRêzeçiyayê RuhDivê hûn General Kohan di nav de bibînin;
• Veşartgeha Bayê BakurEw nexşeyek dilşewat e ku bi pir cihêrengiya dilopan e.
• Cinawirên ku li nexÅŸeyê têne dîtin; QeÅŸa;
• Yek patron heye, cîh ne sabît e; Serokê Şerê VeÅŸartgehê
• Serokê Şerê VeÅŸartgehê dikare di her odeyekê de bi rasthatinî derkeve.
• Ji ber ku pozîsyonek sabît tune, divê hûn lê bigerin û bibînin.
• Veşartgeha Bayê BakurEw nexşeya herî bi comerdî ye!
• Ji Portalê li Qada TêketinêRêzeçiyayê Ruh, Hûn dikarin veguherînin General Kohan. Hişyar bin, ev der ne NPC ye lê we bêyî diyalogê teleport dike!

• Daketinê Bayê Bakur;
Ger hûn dixwazin ejderhayê hêzdar rawestînin, divê hûn têkevin şikeftek labîrentek bi navê Kûrahiya bayê Bakur. Li du qatan ji bo talana bi comerdî şer bikin. Lê hay ji dijwariya ku li benda dawiya din e… Veşartgeha Bayê BakurBi portalê ku tê de yeDaketinê Bayê Bakurtiştê ku hûn dikarin veguherînin;

• Daketinê Bayê Bakur; Nexşeya serpêhatî di lîstikê de ne çalak e;
• Divê hûn portalên rast bibînin ku biçin Odeya VeÅŸartî;
• Daketinê Bayê Bakur: Yek serok heye.
• Li vir damar an metîn tune ne.
• Cinawirên ku li nexÅŸeyê têne dîtin; Du cure wekî QeÅŸa û Birûsk;
• Yek patron heye, cîh sabît e; Birûsk
• Di vê nexÅŸeyê de "NexÅŸeya Dîtina GiÅŸtî" tune.

• Kûrahiyên Bayê Bakur;
Yohara Kuzey Rüzgarı Çîrok; Li gorî efsaneyê, cinawirek tirsnak di kûrahiya qeşaya Spirit Ridge, geliyek berfê ya wêranî de dimîne. Ejderê spî yê mezin Alastor ji berê de karesatek anî ser van axan. Lê niha ew li bendê ye ku careke din şiyar bibe da ku tola xwe ji hemû zindiyan hilîne. Naha ku enerjiya xerab a Sung Mahi gihîştiye vê newala dûr, vegera Alastor neçar xuya dike. Tenê hevalbendiyek lehengên mirinê-xebatkar dikare ji nişka ve dawî li kiryarên tarî yên Alastor di şikefta wî ya cemidî de bîne da ku gelê Yohara ji windabûnê xilas bike.

• Divê hûn portala rast bibînin ku biçin Odeya VeÅŸartî; portala "Odeya VeÅŸartî" nîşan dide.
• Odeya VeÅŸartî; Li vir "Parêzvanê Ruh" dê pêşwaziya we bike.
• Gava hûn dixwazin ji Odeya VeÅŸartî derkevin, ne hewce ye ku hûn Kaxezê Vegerê an Zengila Veguhastinê bikar bînin;
• Bi karanîna portalê, hûn dikarin vegerin devera ku hûn ketine Odeya VeÅŸartî.
• Fetihkirina Yohara berdewam dike: Rêwîtiya ber bi Hêlîna Alastor
Biçe Kûrahiyan û Bi Ejderhayê Spî Alastor re Rû bi Rû Bibe;
• Ji bo ku hûn bikaribin têkevin, divê we rêzikên erkê yên li pey hev qedandibin.
Kûrahiya bayê bakur celebên dijwar û hêsan hene. Ji bo kêmkirina zehmetiyê me hejmara koman daxist du koman. Ji bo ku hûn têkevin asta dijwar, divê hûn pêşî asta hêsan temam bikin. Em ê di derheqê hin taybetmendî û jêhatîbûna Alastor de agahdarî nedin, ew ji bo ku hûn bi xwe biceribînin in. Mifteya cemidî mifteyek e ku ji bo têketina kûrahiya bayê bakur hewce ye. Me xwestekên SungMa yên ji bo Zehmet û Hêsan ji hev cuda nekir. Ew ê hêza Alastor be ku dijwariyê diyar dike. Daxwazên SungMa yên nexşeyan heya niha ne, lê em mafê guhartinê diparêzin!


Zêdetir fêr bibe TIKIK +

Ejderhayê Spî Alastor - Efsaneya Ejderhayê Spî
• Birca Cehennemê ya Sungmahi;
Yohara Cehennem Kulesi Ber bi birca Sung Mahi ve; Ji bo hilkişînê, Skull Banner hewce ye. Bandora xirab a ku Sung Mahi li seranserê parzemînê belav dike li vir ew qas mezin e ku tiştên normal tu bandorê nakin. Di vê birca dojehê de, şerkerên herî baş ên Sung Mahi bi dijwariyê re rû bi rû dimînin: Ma hûn dikarin bi qasî ku hûn dikarin bi tena serê xwe zû hilkişin ser 60 Qatan? Sung Mahi's Inferno Tower di guhertoya 7.5 de li lîstikê hate zêdekirin. Birca Dojehê bi tevahî ji 60 qatan pêk tê û her qatek ji 3 odeyên cuda pêk tê. Di jûreya yekem a qatê de hûn ê neçar bimînin ku heya ku portal vebe bi pêla cinawiran re rû bi rû bimînin. Odeya duyemîn a qatê dikare bi 7 awayên cûda xuya bibe. Dema ku her Demsal ji nû ve were vegerandin, hûn dikarin bi lêdana qatan xelatan bistînin. Serketiyên qatê her demsalê li ser malper û forumê têne weşandin. Wekî din, naveroka her qatê sîngên qata yekem cûda ye. Ji bo ku hûn xelatên qatê bi dest bixin, divê hûn lîstikvanê ku qata têkildar di wextê çêtirîn de qedandiye têk bibin. Hûn dikarin serketiyên qatê bi rêzek taybetî bibînin û bi bişkoka di pencereya rêzkirinê de xelatên qatê bibînin. Firoşgerek heye ku hûn dikarin potanên Sung Mahi bikirin.

Zêdetir fêr bibe TIKIK +



Yên Din bi Fişarênê re Tên

Hûn dikarin li vir bi rengek rûkî li ser nûbûnên têkildarî fişarêna Yohara fêr bibin. Lê ji bîr nekin ku serdana Rêberê me, mijara nûvekirinê û rûpela wiki li ser forumê bikin!

Yohara Eldivenler Destmalên Nû yên Lixwekirî;
Destmalên ji bo hêlîna amûran a nû.. De hadi nesekine û hêlîna amûran a ku ji bo destmalan hewce ye veke!
Erka ku ji bo lixwekirina destmalê hewce ye;
Piştî gihîştina asta têrker, hûn dikarin biçin Theowahdan û erkên rêzik ên li pey hev bikin. Destmal gelek bonusên bikêr ji we re peyda dikin. Hoste Chi dikare gelek tiştên bikêr ji we re çêbike. Di nav tiştên ku ew çêdike de destmal jî hene. Destmal bi taybetî li gorî rêbaza hilberînê yek ji çar nirxan xurt dikin. +0 heya +9 tilsimên nû yên îradeyê heya jî dê îradeya we ya SungMa zêde bikin. Di dema rêzika erka sereke de, Lisansa destmalê hûn dikarin bistînin ku hêlîna amûran a nû vedike. Ji vê nuqteyê û pê ve, hûn dikarin hem destmalên ku dê îradeya we ya SungMa xurt bikin li xwe bikin hem jî kevirên ruhê hêzdar bi cih bikin. Lisansa destmalê dihêle hûn tavilê destmalan li xwe bikin. Kevirên ku li ser destmalê têne çap kirin rêjeya şewitandinê hene û her kevirek çapkirî dikare bi faktorek şans di navbera nirxên ku ew dikare bistîne de were. Mînakî, ger nirxa herî zêde ya ku kevirek +4 dide 19 be, dibe ku rêjeyek cûda dema ku li ser Destmalê tê çap kirin were.

Hûn dikarin Master Che li gundê li Deşta Dongan bibînin, dema ku Mamoste û Hesinkar dê karibin di firneyên ku dê li ser erdên guildê yên nû werin çêkirin de hilberînin.
Ji bo vê yekê, lncaya ku erdê dikire divê 60 roj temam kiribe û serokê lncayê divê di navberên diyarkirî de têketibe lîstikê. Hoste û Hesinkarên lncaya neçalak dê ji lncayên xwe hêrs bibin û hilberînê rawestînin.

Kevirên Ruhê Nû; Kevirên ruhê nû destikên dawîn li destmalên we zêde dikin bi dayîna bonusên zêde ji bo îradeya SungMa. Bi piçek şans, hûn dikarin kevirên cina li parzemîna nû talan bikin. Divê hûn kevirên hêza cina bixwe çêbikin, lê ew avantajek taybetî pêşkêş dikin: Şansê ducarkirina zêdebûna statûya normal dema ku têne kuşan! Hûn dikarin kevirên ruhê nû heya +4 naha nûve bikin. Hûn dikarin + çapkirin, nûvekirina kevirên nû bi çûna Hoste Chi bi Paqijkirinê bikin.
Zêdetir fêr bibe TIKIK +
Setên Zirx û Çekên Nû; Setên ku bi qalikên marên hişk hatine çêkirin bistînin!

Yohara Yılan setleri Hûn dikarin li ser forumê cûreyên bonus û rêjeyên Snake Sets binirxînin. Destikên nû ji bo asta 120, komên marên nû yên mirî û hêj bêtir!Çekez bi awayekî çalak Peykerê mar hûn ê bikaribin bi hejmarên tiştên pêwîst re bibînin lê hûn ê nikaribin wê hilberînin.

• Ji bo Zirx Laneta Serpent Queen gava hewcehiya çandiniya wê heye
• Ji bo Çek Legend of the White Dragon hûn ê hewcehiya çandiniya wê hebin.

Hûn ê bi dijminên ku ji nû ve şiyarbûna Alastor re amade dibin re rû bi rû bimînin. Wan bikujin û ji bo çekên nû yên mar materyalên nûvekirin û çêkirinê bistînin.
Ji bîr nekin ku naveroka nûvekirin û wiki ya din jî kontrol bikin!


Snake Weapons Guide CLICK +
Mijara Nûvekirina Armorê Mar CLICK +
Yohara lonca arazileri Erdên Loncayê yên Nû û Madenê Nû;
Herêmên Loncayê yên Nû Hûn dikarin li Dongan Plain qadên guild ên nû bibînin. Tenê li vir hûn dikarin hin avahiyên ku hûn hewce ne ku pergalên nû bikar bînin ava bikin, wek paqijkirina ore Jedite. Bînin bîra xwe: Parêzgehên Guild ji hêla herî bilind ve, ne ya zûtirîn, têne qezenc kirin! Di wextê rast de beşdarî mezadê parêzgehê bibin, pêşnumaya xwe wekî serokê komeleyê bi cih bikin, û bi bextewariyek piçûk, yek ji parêzgehên balkêş ji bo koma xwe bistînin.

Baldarî: Ger hûn nexwazin winda bikin, divê hûn di navberên birêkûpêk de têkevin lîstikê! Ger serokê komeleyê ji bo "60" rojan nekeve lîstikê (ev heyam dikare heya 30 rojan were dirêj kirin), herêm bixwe dikeve û winda dibe, dibe axa vegerandin. Li gor prensîba nû jî qadên esnafê yên kevin tên belavkirin. Herêmên ku naha ji hêla komeleyan ve têne rêve kirin piştî nûvekirinê bi xwedan re dimînin. Hûn naxwazin li deverek bi vî rengî axa esnafê winda bikin, wekî din hûn dikarin axa xwe winda bikin û ew ji hêla kesek din ve were girtin. Ger 5 roj mabin heya ku komeleyek were jêbirin, pergal dê di navberên birêkûpêk de vê yekê di lîstikê de ragihîne; * Herêma Guild:DeÅŸta DonganPiştî 5 rojan ew ê bixweber were berdan û zevî dê bikaribe bikar bîne. Alkîmîst û Hesinkarên Nû niha tenê heneDeÅŸta DonganEw dikare di nav de were saz kirin. Pêdiviyên komeleyê bêyî normal (+)DeÅŸta Donganli cinawirên xwe zêde kirin.
Yeni Simyager ve Demir ocakları Paqijkerên Cevher û Hesinkarên Nû;
Simyager û Firinên Nû; Hilberînên Paqijkirinê yên taybetî ji bo lncaya xwe dike, tê gotin ku pergala êrîşê pir nêzîk e. Xenîmet dikare bi şerên bêdawî be.

• Simyagerê jedîta mijê
• Simyagerê jedîta rojê
• Simyagerê jedîta ÅŸevê
• Simyagerê jedîta dûmanê
• Firina Çerm
• Hostayê Çerm
Baldarî: Ger hûn nexwazin winda bikin, divê hûn di navberên birêkûpêk de têkevin lîstikê! Ger serokê komeleyê ji bo "60" rojan nekeve lîstikê (ev heyam dikare heya 30 rojan were dirêj kirin), herêm bixwe dikeve û winda dibe, dibe axa vegerandin. Li gor prensîba nû jî qadên esnafê yên kevin tên belavkirin. Herêmên ku naha ji hêla komeleyan ve têne rêve kirin piştî nûvekirinê bi xwedan re dimînin. Hûn naxwazin li deverek bi vî rengî axa esnafê winda bikin, wekî din hûn dikarin axa xwe winda bikin û ew ji hêla kesek din ve were girtin. Ger 5 roj mabin heya ku komeleyek were jêbirin, pergal dê di navberên birêkûpêk de vê yekê di lîstikê de ragihîne; * Herêma Guild:DeÅŸta DonganPiştî 5 rojan ew ê bixweber were berdan û zevî dê bikaribe bikar bîne. Alkîmîst û Hesinkarên Nû niha tenê heneDeÅŸta DonganEw dikare di nav de were saz kirin. Pêdiviyên komeleyê bêyî normal (+)DeÅŸta Donganli cinawirên xwe zêde kirin.
Yohara kostümleri rohan2 Bi Kostûmên Nû Dîmenên Cûda Bigirin;
Bi fişarêna parzemîna nû re, gelek madeyên nû têne bidestxistin. Bi hilberandin û karanîna van madeyan, zirx, çek û kostûmên nû yên domdar têne bidestxistin. Sînorên parzemîna nû ji bo maceraperestan bi keşfên nû tije ne. Her rêwîtiyek nû mizgîniya destpêka çîrokên nû dide. Xirbeyên kevnar, daristanên nehênî û deştên fireh ji bo keşifvanên wêrek cîhanek tije sir pêşkêş dikin. Her gav deriyên macera nû vedike. Erdên nedîtî, çavkaniyên bêhempa û hêzên jibîrkirî. Her astengiya ku hûn di rêwîtiya xwe de pê re rû bi rû dimînin dikare bibe mizgîniya serkeftinek din. Fişarêna parzemîna nû ne tenê erdên nenas lê di heman demê de keşfkirina madeyên nû jî tîne. Ev made di destê hostayan de vediguherin berhemên bêhempa. Şûrek mîna birûskê bilez, rimê ku tarîtiyê diqelişîne an zirxek bêkêmasî ya ji çermê ejderha hatî çêkirin dikare bibe xewna her maceraperestekî. Lê ev hêz tenê di destê wêrekan de wateyê digirin. Keşf ne tenê giyana mereqdaran têr dikin lê di heman demê de bi wêrekiya dilê wî jî tê pîvan. Parzemîna nû gelek siran vedişêre. Li vir macera dest pê dike. Hinek şopa efsaneyekê dikin, hinek li xezîneyek jibîrkirî digerin. Her macera destpêka çîrokek nû ye. Û ev çîrok dikarin tevahiya cîhanê biguherînin.
Yohara Ruh kalıntıları, kalıntı sistemi Bi Bermahiyên Ruh Xurttir Bibin;
Bonusa Bermayiyê; Bermahiyên Ruh û Bonusên Nû Bi axaftina bi Chaegirab re, hûn dikarin jê bixwazin ku Bermayiyê bi 1,000,000 Yang veguherîne Parçeyek Ruh, ji bo vê yekê "Pêşveçûn" hilbijêrin. Bermayî dikarin di Navrûya Bonusa Bermayiyê ya ku bi rêya Navrûya Karakterê tê gihîştin de werin bikar anîn (lê zêde kirin). Ruhên ku hûn bi alîkariya gundiyan distînin dikarin werin bikar anîn da ku bonusên pasîf li bermayiyê zêde bikin bi hilbijartina "Lê zêde bike" li qada Bonusa Bermayiyê.

Hûn dikarin erkên gundiyan bikin da ku bêtir Ruhan bistînin. Ji kerema xwe ji bîr nekin ku zêdekirina bonusên pasîf li bermahiyên ruh dibe ku têk biçe. Paceyê "Bonusa Bermayiyê" ji bişkoja ku li ser ekrana karakterê nîşankirî ye vedibe. Bermahiyên ruh bonusên mezin rasterast bi karaktera we ve girêdayî peyda dikin, ne bi amûrên we ve. Ruhek şûr, ruhek parastinê, ruhek zêr, û ruhek ronahiyê bi rêya erkên li parzemîna nû bistînin, wan bi bermahiyek ruh a taybetî ya polê ji Chaegirab re bikin yek û heya 12 demjimêran ji bonusên zêde kêf bikin. Piştî ku dem qediya, divê hûn bermahiya ruh bi ruhên guncaw dagirin da ku hûn karanîna wê bidomînin. Hûn dikarin bigihîjin dîmena giştî ya bermahiya ruh û bonusên xwe di tabloyek nû ya profîla karakterê de. Bonusên qezenckirî bi taybetî ji bo şerên di cîhana kevnar de bikêr in. Bermayî dikarin di Navrûya Bonusa Bermayiyê ya ku bi rêya Navrûya Karakterê tê gihîştin de werin bikar anîn (lê zêde kirin). Ruhên ku hûn bi alîkariya gundiyan distînin dikarin werin bikar anîn da ku bonusên pasîf li bermayiyê zêde bikin bi hilbijartina "Lê zêde bike" li qada Bonusa Bermayiyê. Ji kerema xwe ji bîr nekin ku zêdekirina bonusên pasîf li bermahiyên ruh dibe ku têk biçe.

Gava hûn setê ruh temam dikin, hûn dikarin an bonusek lê zêde bikin an jî dema ruhê xwe nû bikin. Dema ku bonusan lê zêde dikin, hûn ruhek xerc dikin û rêjeya serkeftina bonusê ne %100 e. Dibe ku dema lê zêdekirina bonusê bişewite. Gava çalak e, îkona çalak a Bonusa Bermayiyê li jorê çepê xuya dike. Dema herî zêde ya ku dikare were 12 demjimêr e û dem dema ku tê çalak kirin dest pê dike. Ger hûn bixwazin ruhek çalakbûyî jê bikin, divê hûn îhtîmala windabûna wê qebûl bikin. Her karakter dikare bermahiya ruh a xweya yekta li xwe bike. Ger dema bermahiyek ruh biqede, hûn nikarin wê çalak bikin heya ku hûn wê dîsa dagirin.

Zêdetir fêr bibe TIKIK +
Ji bo Her Polê Zehmetiya 9-an a Bihêz;
Yohara yeni becerileri
Ka; Meteor Meteora bihêz Meteora tund Ji ezman meteorek gazî dike. Êrîşa menzîla dirêj Bandora qadê nêzîkê hedefê Zirara agir a domdar

Meteor Güçlü meteor Şiddetli meteor Gökyüzünden bir meteor çağırır. Ka; Mertalê eter Mertalê eter ê bihêz Mertalê eter ê tund Her 12 çirkeyan carekê endamên komê ji zirarê diparêze Dikare li ser hemî endamên komê yên nêzîk were sepandin Zirar tê parastin

Deprem Güçlü deprem Şiddetli Şervan; Erdhej Erdheja bihêz Erdheja tund Bi lerizînek bihêz erdhejek diafirîne. Êrîşa menzîla dirêj Bandora rêzê ya pêşîn

Işık yıldızı Güçlü ışık yıldızı Şiddetli Ninja; Stêrka ronahiyê Stêrka ronahiyê ya bihêz Stêrka ronahiyê ya tund Li dijberan stêrkên ronahiyê diavêje Êrîşa menzîla dirêj Bandora qadê nêzîkê hedefê

Ateş darbesi Güçlü Sûra; Derbê agir Derbê agir ê bihêz Derbê agir ê tund Ji bo lêdanek mezin a şûr hêzên cinan gazî dike Êrîşa qadê ya nêzîk

Saldırı ateşi Güçlü saldırı Ninja; Agirê êrîşê Agirê êrîşê yê bihêz Agirê êrîşê yê tund Êrîşek ku zirarek mezin dide Êrîşa menzîla dirêj Bandora rêzê ya pêşîn

Ölüm dalgası Güçlü ölüm dalgası Sûra; Pêla mirinê Pêla mirinê ya bihêz Pêla mirinê ya tund Ruhên tolhildêr berdide ser dijmin Êrîşa menzîla dirêj Bandora qadê nêzîkê hedefê

Pençe atağı Güçlü pençe atağı Lycan; Êrîşa pençê Êrîşa pençê ya bihêz Êrîşa pençê ya tund Êrîşa bahozê ya bilez ber bi pêş ve Bandora rûyê pêş

Ji bo temaşekirina Vîdyoyên Jêhatîbûnê TIKIK +
Erk;
Yohara Erki
ErkWê temam bikin û ji bo îradeya SungMa-ya xwe feydeyên mîna pêşkeftinên domdar bistînin!
Dijminên nû yên cinan, hevalbendên naskirî û erkên berfireh li hemî nexşeyan li benda we ne.
• Serpêhatiya li Yohara berdewam dike: Di nexşeya nû ya Yilad Pass de. Qelça NamganLîstik li benda lêgerînên heyecan in di pasa ku dikarin bi rê ve bikevin.



Berdest ji (Asta 2)Erk;

    • Hêzên Bêbext
    • Nêçîra Xapandina
    • Hêzên nû
    • Bûyerên gumanbar
    • Bikaranîna hêzên tarî
    • Nû; Navikên paqijkirî
    • Nû; Krîstalên metîn
    • Nû; Teqîna hêrsê di ÅŸikeftan de
    • Ber bi kûrahiyên qeÅŸa ve
    • Nû; Birîndar
    • Nû; FiroÅŸkarê çekan xilas bike
    • Nû; FiroÅŸkarê zirx xilas bike
    • Nû; Simyager xilas bike
    • Nû; Uriel xilas bike
    • Nû; Chaegirab xilas bike
    • Nû; Komşê axê berhev bike
    • Nû; Amadekariya ji bo ayîna xirabkirinê
    • Mohra Alastor
    • Nû; Ayîna xirabkirinê
    • Nû; Serê min belayê de ye
    • Nû; Cinsê li stûyê min
    • Nû; Hestek ecêb
    • Nû; Cinan bikuje
    • Perestgeha Mar li ku ye?
    • Perestgeha Mar?
    • Amadekariyên girîng
    • Hêza Konfuçyus
    • Li cihê ku bayê bakur diqîre
    • Heywanên destserkirî
    • Ruhên windabûyî
    • Di kûrahiyên kendalê de
    • Bi dizî
    • Veşartgeha Bayê Bakur
    • Mabeda QeÅŸagirtî
    • Ber bi dilê sar ê çiyê ve
    • Hilweşîna Alastor

Ji bo Beşek Rêberên Erkê TIKIK +
Legend Of The White Dragon: Quests - Tutorial CLICK +
Bonusên 6-7;
Yohara 6. 7. bonuslar, efsunlar 6-7 Bonus di lîstikê de, bi tevahî dora 160 efsûnên nû hûn ê bikaribin di bonusên 6-7 de bikar bînin. Hûn dikarin tiştên 6-7 bi riya çandiniya cinawir li kıteyên Yohara bistînin. Me dema bendewariyê ya ku di lîstika fermî de heye tê de nekir, hûn dikarin encama tavilê bibînin. Di hemî alavên ku 6-7 dikarin lê werin zêdekirin Bonusek zêde dikare were zêdekirin hûn ê nivîsê bibînin. Hûn ê ji bo her cure û asta amûran parçeyek cûda hewce bikin. Hûn dikarin şansê xweya zêde bi lêzêdekirinan zêde bikin. Lêzêdekirin şansê zêdekirina bonusek %5,%10,%20,%50 heya zêde dike.
Tişta û hejmara ku ji bo nûvekirina herî zêde hewce ye: | 5x Lêzêdekirina piçûk | 10x Parçe
Cureyên lêzêdekirinê: Piçûk, navîn, mezin, bihêz wekî heye.

Zêdetir fêr bibe TIKIK +
Zêrên Nû û Tilsimên Îradeyê;
Yohara Zêrên Nû û Tilsimên Îradeyê Hûn dikarin ji malzemeyên nû yên ku ji damarên jadeite yên li Yohara hatine wergirtin **gerdan, guhar û destmal** ji bo bonusên kesane hilberînin. Bê guman, hûn dikarin sêrbaziyê li alavên nû bicîh bikin û wê wekî berê baştir bikin. 4 gerdan, 4 destmal, 4 setên guhan. Ew îradeya SungMa ya bilind peyda dike û bonûsê destnîşan dike. Hûn dikarin Fog Jadeite Jewelry bistînin (SungMa Will (RES) zêde dike) ji Yohara Chests ku ji hêla patronên li parzemîna nû ve hatî avêtin. Ger hûn dixwazin bibin xwediyê çend zêran, van zêran bibin cem "Chi Master" û ew ê hewcedariyên we amade bike.
yên nû ji +0 heya +9 Tilsimên Îradeyê Ew ê SungMa Will-ya we zêde bike. Gotin tê gotin ku di rojên pêş de, berhevkirina 4 Talisman Element û 1 Will Talisman di firneyên guild de dê Talismana Cîhana Nû eşkere bike. The Mysterious Talisman talismanek nû ya lêzêdekirî ye ku lîstikvan dikarin bi materyalên Yohara çêkin. Ew bonusên Elemental û SungMa peyda dike. Çavkaniya herî bikêr ji bo van materyalan Dungeon Mysterious e. Hilberîna "Mysterious Talisman" dikare bi riya Altar Mysterious were çêkirin.

Agahdariya kurt di derbarê Elementa Bêkêmasî ya Nû de; Gava hûn +200 elementan bibin, bi şertê ku ji her 6 cureyan yek hebe, hûn ê tilsima "Elementa Bêkêmasî" bi dest bixin. Ev Elementa nû dê heya +99 were çap kirin û hêza hemî elementan dê di yek tilsimê de be. Di heman demê de dê li dijî metînan bihêz be. Hûn ê nesneyên çapkirina artî li tilsima Elementa Nû bi materyalên ku hûn ê ji sandiqa Yûkseltme ya nû li Parzemîna Yohara bi dest bixin pêk bînin. Bi vî rengî çandiniya yohara dê zevktir be. Nesneya guhertina efsûnê ya tilsima nû dê cûda be û hûn dikarin ji patronan bi dest bixin. Hûn dikarin guhertinê ji Zindana Esrar (Sunak) bi dest bixin. Hûn dikarin bi "Sandiqa Yûkseltme ya Tilsimê" ya ku hûn ê ji metînên Yohara bi dest bixin nesneyên çapkirina + bi dest bixin. Sandiqa Yûkseltme ya Tilsimê dikare materyalên tilsima Bêkêmasî û hin nesneyên hêja bide. Hûn dikarin ji bilî materyalên tilsimê diyariyan jî bistînin.
Zêdetir fêr bibe TIKIK +